domingo, 24 de agosto de 2014

Paquete swing y manejo de eventos

este sera el resultado que obtendremos







Para crear esta interfas grafica ocuparemos Java swing

Swing es una biblioteca gráfica para Java. Incluye widgets para interfaz gráfica de usuario tales como cajas de texto, botones, desplegables y tablas.


lunes, 4 de agosto de 2014

Manejando ficheros con Java


Se aprendera a crear archivos con java, y a guardar datos en estos archivos como si fueran una pequeña base de datos.

Ejemplo basico(con sus respectivos comentarios)
este ejercicio primero crea un archivo, luego venimos e introducimos datos en este archivo y luego abrimos el archivo y mos tramos los datos


viernes, 1 de agosto de 2014

Programacion orientada a objetos

La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe una gran variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.

Conceptos fundamentales

La programación orientada a objetos es una forma de programar que trata de encontrar una solución a estos problemas. Introduce nuevos conceptos, que superan y amplían conceptos antiguos ya conocidos. Entre ellos destacan los siguientes:

Arreglos en java

Los arreglos se pueden definir como objetos en los que podemos guardar mas de una variable, es decir, al tener un unico arreglo, este puede guardar multiples variables de acuerdo a su tamaño o capacidad, es importante recordar que las variables guardadas deben ser del mismo tipo, por ejemplo: Si tenemos un arreglo de tipo Numerico que puede almacenar 10 variables, solo podra almacenar 10 numeros diferentes, no otras variables como caracteres o Strings.

Existen 2 tipos de arreglos, los unidimensionales, y los multidimensionales(generalmente 2 dimensiones y se les denomina matrices), en esta lección veremos como declarar y utilizar los arreglos unidimensionales, estos son mas sencillos y faciles de comprender, y pueden servirnos para muchas aplicaciones.

Ejemplo practico del uso de arreglos

Metodos de Cadena o string

aqui les dejo un ejemplo Basico de como utilizar la clase string, espero les sirva:

package metodosstring4;

//la librerias a utilizar
import java.lang.*;

public class MetodosString4 {

    public static void main(String[] args) {
       
        //metodo para comparar cadenas compareTo
        String cad1 = "Hola";
        String cad2 = "hola";
        String cad3 = "bienvenido al curso";
      
Metodos Matematicos

Este es un ejercicio del uso de los metodos matematicos que usamos mas comunmente, lo dejo aqui abajo con algunos comentarios.

package metodosmatematicos4;

/**
 *
 * @author CesarAlex
 */
public class MetodosMatematicos4 {